制作篮球球体 点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径、分段参数值,勾选平滑。
点击【材质编辑器】,将白色材质球中的【线框】和【双面】勾选,点击下方的【扩展参数】,设置好线框的参数大小后,点击渲染,制作出线框球体模型(如图所示);按住键盘【shift】键,拉动复制一个球体模型。
那个很简单。把椭圆帖到球面上,再把球面分割后再组合就可以了。
dsmax制作球体物体模型方法:1 创建球体,转为可编辑多边形, 删除地面以下点。剩下半个球体作为球天模型。2 将除地面的点外的点往上方移动,高度适量。3 选择一张球天模型贴图文件给模型。
制作篮球球体 点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径、分段参数值,勾选平滑。
dsmax制作球体物体模型方法:1 创建球体,转为可编辑多边形, 删除地面以下点。剩下半个球体作为球天模型。2 将除地面的点外的点往上方移动,高度适量。3 选择一张球天模型贴图文件给模型。
那个很简单。把椭圆帖到球面上,再把球面分割后再组合就可以了。
1、C4D建模制作卡通场景步骤:第一步:我们找到一个介入点,用圆柱和管道组成大概的样子。
2、用C4D制作卡通场景的教程:新建【平面】,复制一个,新建【立方体】,勾选【圆角】。按住【Ctrl】拖动复制一个立方体。再次复制并调整大小和位置。新建【圆柱】,勾选【切片】调整角度。新建【立方体】。
3、打开C4D,首先需要场景中有一个篮球和地面的模型,这里就不一一述说其创建过程了。创建了一个带有HDR的天空,和三个不同方向的灯光。用一个摄像机选取一定的视角。
4、C4D数据场景图制作教程:打开C4D预设文件(灯光和材质已经设置好)长按工具栏上的画笔工具,出现下拉菜单,选择“矩形”,在右下角的属性栏中调整“矩形”的参数。
5、C4D城市场景建模图文教程:打开【C4D】,正视图,【Shift+V】视图设置,图像中导入参考图。回到透视图,导入参考图线条。按住【Ctrl】拖动复制一个样条,作为备份。选择需要连接的样条,右键选择【连接对象+删除】。
:打开C4DPresets文件(灯光和纹理设置 02:新建平面,参数配置如下图所示 03:创建一个新的圆柱,并修改如下所示的参数 04:新建一个弧,类型修改为扇区,参数修改如下。
打开【C4D】,新建【球体】,半径为【110】,类型为【半球体】。转为可编辑对象,全选面,右键选择【挤压】,勾选【创建封顶】,挤压出厚度。新建【克隆】,球体作为它的子级。克隆模式为【放射】,新建【球体】。
打开C4D,首先需要场景中有一个篮球和地面的模型,这里就不一一述说其创建过程了。创建了一个带有HDR的天空,和三个不同方向的灯光。用一个摄像机选取一定的视角。
首先,我们是通过反射来烘焙贴图的方式来进行制作我们想要的贴图。新建一个场景,新建一个球体(用这个球体来接收其他物体对其产生反射来制作贴图,要是不明白再往下看就明白了)。
电脑一台+C4D一个 方法/步骤 首先你要了解一个篮球长啥样子,这个直接在网上找图就好了。创建一个球体设置其半径。分段数保持默认值就好,不然就做出来不圆。
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