1、钢筋铁骨:不推荐。争议指数:★,虽然加防不错,但和霸体护甲重复,而且霸体护甲的CD短,耗MP少,还附带霸体效果。金刚碎:不推荐或1,争议指数:☆。刷图时加1点足矣,习惯鬼剑职业的可以把这个技能当作银光落刃使用,但CD比银光稍长。气功分身:不推荐,毫无争议。主要用于PK加点。
2、对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
3、铁山靠+1,加满基本上就准备洗点了。纯粹的聚怪用,刷图远没有PK的作用大。碎骨+10,可加满,+10为武神强踢的前置技能。晶块技以外最强的瞬间输出技能,虽然持续输出不如鹰踏,但对群怪还是不错。但出招较慢,小心被反击。可以用崩拳打僵直后出招,也可以用在民工连中。
4、加点建议 - 体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费SP。- 气功:分身0或1点,看个人喜好;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏0或1点,看个人喜好。
5、在《地下城与勇士》游戏中,70级女武神的职业加点策略需要根据玩家的具体需求来决定。对于追求纯刷图效率的玩家来说,某些技能的满级显得尤为重要。首先,所有必须满级的技能包括强拳、寸拳、铁山、弱点、霸体、闪电、武神步、强踢、下段踢、碎骨、ex力量和命中。
6、在《地下城与勇士》(DNF)中,武神角色的加点策略主要有三种类型,分别是PK型、刷图型和综合型。对于PK型加点,重点在于提升角色的连招能力和生存能力。背摔、蹲伏、分身、上勾拳、前踢、疾风追击等技能是核心点。其中,背摔和蹲伏能提供额外的防御和闪避,分身则可以在关键时刻打断对手的连招。
1、狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。通用——后跳+强制,快速起身。散打——前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。
2、通用技能中,受身蹲伏和物理暴击点至精通,【下段踢】建议点满,可以用来柔化起手也可以用来补刀小怪;【肘击】点出1级,用来柔化瞬步方便提高过图速度。
3、本人有一个男散打,因为男格斗还没有二觉,所以我的加点如下。
4、DNF游戏中的男格斗迎来了三觉,那么下面我们一起来看一下男散打的三觉技能介绍,以及三觉后技能的变化吧,详情如下。千锤百炼Lv.95以烈火锻烧自身肉体超界极限,增加归元_散打的基本攻击与转职系列技能攻击力,并赋予部分技能附加效果。
在DNF中进行散打刷图时,加点的选择需要根据具体需求来定。体术栏的加点策略是:背摔不加或仅加1点,因为刷图时分身技能效果不佳,但在PK时表现尚可;气功不加,因为在刷图时加分身没用。
虎讯连击和鹰踏加5,适合追求速度的玩家。蹦拳加5,虽然刷图不常用,但在PK时则应加满。强拳和弱点技能加满,它们大大提升了散打的输出能力。肌肉柔化加1,尽管刷图不常用,但在PK中则应加满,强制取消效果显著。寸拳和升龙拳,前者加满,后者加1。闪电舞加满,攻击范围广,距离远。
在54级的武神角色上,我已经计算过SP,到60级时绝对足够使用。上钩技能5级,出强加点;前踢5级,同样出强,如果觉得不需要可以不加。下段攻击10级,出强加点,作为前置技能;蹦拳5级,出强加点,但成长不高。
偷师技能:折颈1。刷图时装选择:上衣:闪电或鹰踏,弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点),下衣:HP,头发和帽子:施放速度,脸部和胸部:攻击速度,腰带:回避,鞋子:力量(移动速度那是PK场,格斗的移动速度已经够快了),皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)。
对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
对于PK型加点,重点在于提升角色的连招能力和生存能力。背摔、蹲伏、分身、上勾拳、前踢、疾风追击等技能是核心点。其中,背摔和蹲伏能提供额外的防御和闪避,分身则可以在关键时刻打断对手的连招。上勾拳和前踢则提供了强大的连击能力,而疾风追击则是必备的连招技能。
散打加点方面,上钩拳和蹦拳都是核心技能。上钩拳可以增加浮空效果,确保击打后的连招顺畅;蹦拳则是武神的标志性技能,可以大幅增加攻击距离,同时击中对手后使其进入僵直状态,方便后续连招。旋风踢和鹰踏等技能也需要根据个人习惯进行点数分配。
时装加点方面,我选择两个+12%施放速度,两个+5%攻速,技能选择柔化肌肉。鞋子必加移动速度,另外还选择一个部位+回避。皮肤则选减少物理伤害3%。纯PK加点上,上钩拳加满,出强制。下段踢加10,出强制。疾风连击加5(前置技能),鹰塌加5(前置技能)。
上衣:选择强拳+弱点感知+1或霸体护甲+1的属性,以增强角色的战斗力。 下装:优先选择增加HP最大值250点的属性,这无论在刷图还是PK中,都比增加600点防御更实用。 头部:选择增加施放速度10%的属性,这样可以提高角色技能的释放频率。
腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵) 鞋子(肯定加移动速度,没有异议) 装备: 上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。
加点建议 - 体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费SP。- 气功:分身0或1点,看个人喜好;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏0或1点,看个人喜好。
对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
武神步是散打的被动觉醒,效果:跑步脚下带波动,按跑动的距离,增加力量。持续一段时间消失。作用也就是在连招前,寻找机会时跑动时间越长,练招时的攻击就越高。关于加点,经验方面能告诉你的关键地方就是,散打重在爆发力,因此几个爆发技能尽量点满:鹰踏,碎骨踢,弱点感知。
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