第1层,绘制简单背景,第60帧插入普通帧,锁定图层。第3层,在背景左方绘制一个球,转换成图形元件,第60帧插入关键帧,把球移到背景右方。
先在场景画一个球,画好后用选择工具框选整个球,右击球并转换为图形元件。把球拖到场景的左侧,在第40帧左右插入关键帧,并把球水平方向移到场景右侧。
找到时间轴,在图层1上选择30处,右击鼠标,选择插入关键帧。软件会自动在1到30间补全普通的帧。不同帧对应着不同时刻的小球状态,要实现小球的滚动动画,我们必须在30帧改变其状态。
:新建文档 2:我暂时没有想好要做几层,所以先新建1个图层,并且命名为“背景”“动画”。请注意图层顺序!3:新建图形元件。4:绘制背景,在绘制的时候请把图层设置好了,并且修改图层名称!(这里我就不多画了。
单击“插入”--单击WEB组件--组件类型中选择“高级控件”--然后在选择一个控件中选择“FLASH影片”--完成--在弹出的窗口中选择FLASH文件即可(swf格式的)。
准备素材是制作FLASH的第一步。你可以收集需要的图片、音频和视频等素材,并将其整理好。可以利用搜索引擎或者一些资源网站来获取所需素材。在选择素材时,要考虑版权问题,确保使用合法的素材。接下来是设计动画。
全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。
如果不想学习,需要现成的那就花钱让别人做吧。-- 如果你不需要与数据库交互,那就简单了,直接做一个flash就可以了,只需要懂得基本操作和一些常用的flashas语言,当然也称不上正统的flash网站。
第七,所有让球消失的技术比如阳炎射篮幻影射篮等等都是纯扯,像阳炎射篮那样先把球扔起来一次然后再出手,那已经超越了人类的能力范畴。
绿间的全域三分球已经决定了,必须对他进行全场盯防,不然稍有疏忽就有可能被他投进三分。而在动漫中为了故意夸大他的三分球能力,并没有对其运球突破能力有太多描述,但是其实绿间的个人球技以及防守能力绝对都是顶尖水准的。
最后说绿间和紫原,似乎看似技能简单,但是也是很实用的,三分永远比两分多一分。后场三分,空接三分作用自如。而紫原的防守区域在三分线内,简直也是好用,而防守也是球场打球之基。
首先打开Animate,创建一个动画文件。其次按Ctrl+R导入一张图片,然后匹配舞台大小,并居中放置。接着选择图片,按F8键转为图形元件。紧接着选择图形元件,然后在属性面板中打开色彩效果下的亮度调整。
先将每张图片放置一个图层,如有10张图片共再插入9个图层,并且不要重叠,如图层1图片为1-20帧,图层2图片为21-40帧,图片3图片为41-60帧(每张图片共为20帧的时间,你自己可以根据需要设定帧数)...。
用flash做做简单的动画吧。。运行Flash CS5软件。新建一个文档,Ctrl+J打开文档设置,在“属性面板”中舞台大小为:1000*600像素,帧频为:30,背景色改为黑色。
选择“文件”菜单中的“导入”命令。flash中将图片导入到舞台需要,选择“文件”菜单中的“导入”命令。在舞台上面导入一张图片就完成了。flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。
出现没有显示的原因可能有几点:1。如果你的b类是为了Flash中库里面某个元件而创建的。那可能是没有和Flash库中的元件绑定。要在Flash中右键那个元件然后选择“为Actionscript导出”,并填写好相应的类名b。2。
在舞台上写一个动态文本,然后给他赋予一个变量名,然后设置变量名的值为你好,可以直接在代码里设置,也可从外部读取,还可以设置一个输入文本,让变量等于你的输入文本。
然后完成以上步骤后,打开UC浏览器,在UC浏览器的地址栏打开相关网站,然后输入如下图所示的账号和密码,然后进入下一步。最后,完成以上步骤后,登录成功。此时选择“播放”按钮,正常使用Flash。播放器,如下图所示。
第一步:下载并安装pivot,安装成功后在桌面上自动生成一个快捷图标。 第二步:双击快捷图标,启动Pivot后,出现图1界面。里面已经包含了一个人物角色。这个角色由多个线段相连而成,每个线段都有两个节点。
首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。
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