1、人品正常情况下,一点抗性对应一点几率,换言之100点抗性就可以全抗该异常。
2、所有属性抗性就是指冰属性抗性、火属性抗性、光属性抗性,和暗属性抗性,而石化、中毒、睡眠、晕眩、束缚、减速、混乱、诅咒、灼烧、感电、冰冻等等这些的抗性叫做“所有异常状态抗性”。
3、所有异常抗性是指角色进入出血,感电,冰冻,中毒,晕眩,灼烧,失明等概率,增加这样的抗性可以减少进入异常状态的概率。
1、能量叠加。根据dnf游戏玩家进行反馈,一个怪物身上可以同时有多种伤害型异常状态,每受到一次异常,状态都会增加一层这样随着能量也会叠加一层。DNF官方网站发布《地下城与勇士》是全球2D横版格斗网络游戏。
2、所谓的僵直异常就是游戏角色无法移动的状态。这样通常是角色中了带有睡眠、冰冻、石化、眩晕效果的技能或者是buff。僵直状态在游戏中还有一种说法就做控制。通俗讲就是使怪物无法动弹。例如天地使用大冰控制怪物。
3、DNF安装包异常。DNF安装包损坏,异常时会显示DNF自异常的字样,重新下载DNF安装包即可解决问题。《地下城与勇士》是由韩国Neople开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
1、出血:身体泛红,效果和中毒一样,持续掉血 灼伤:碰到熔岩过后,发生的异常,其效果也是,扣血。
2、束缚:不可移动,但是可以使用技能。诅咒:减少4维 失明:减少视野范围,同时减少命中。怪物则会失去仇恨。混乱:方向键调转,怪物则会攻击自己人。感电:每次受到攻击都会附加额外伤害。?是不明效果,反正我不知道。
3、dnf异常状态的伤害增加量是一种伤害属性,在装备上的词条显示为“攻击时,增加xx%伤害”。
非伤害型异常状态增加出血伤害,就是除了中毒出血灼伤感电以外的其他异常状态就叫非伤害型异常状态。
出血:身体泛红,效果和中毒一样,持续掉血 灼伤:碰到熔岩过后,发生的异常,其效果也是,扣血。
出血,中毒,灼伤,诅咒,冰冻,束缚,石化,混乱,失明,感电 这些全是异常状态。
这种情况一般都是游戏角色中了带有中毒、感电、出血、灼伤效果的技能或者buff。在游戏中,例如红狗的出血,天帝的感电,毒王的中毒等等。这些都属于异常状态。降低游戏角色属性的异常状态。
流血等级是一个异常的状态描述。主要是提升出血等级和出血时间。
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